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色彩的奥秘
阅读量:5152 次
发布时间:2019-06-13

本文共 648 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

首先看一下的在8位、16位、24位、32位下颜色的编码格式吧,如下图:

在256颜色模式中,每像素都是颜色查找表中的一个索引

这是两种16位RGB编码模式,对于第一种模式,即5.6.5,共有32*64*32=65536种色彩,而第二种模式X5.5.5,共有32*32*32=32768种色彩

对于这两种编码格式,建立它们的算法如下:

#define _RGB16BIT555(r,g,b)  ((b&31)+((g&31)<<5)+(r&31)<<10)

#define _RGB16BIT565(r,g,b)  ((b&31)+((g&63)<<5)+(r&31)<<11)

 

我们可以看到,在24为模式下R、G、B三种颜色各占了8位,即每个RGB通道正好是一个字节宽,每个颜色通道有256种明暗,总共可能的色彩为256*256*256=1677万种,

定义24位宏的代码如下:

  #define _RGB24BIT(r,g,b)  ((b)+((g)<<8)+((r)<<16))

 

不过,许多显卡不支持24位真彩色模式,它们只支持32位真彩色——通常由8位alpha透明度和24位彩色组成,如下图:

用于生成32位RGB字的宏如下:

  #define _RGB32BIT(a,r,g,b)  ((b)+((g)<<8)+((r)<<16)+((a)<<24))

  

好了,颜色就总结到这吧

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zjzsky/p/3408470.html

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